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Règles de Quidditch

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Albus Dumbledore
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MessageSujet: Règles de Quidditch   Mer 5 Mar - 22:06:00

Règles de Quidditch



1) Le système repose toujours sur l’alliance Questions + RP (au moins 8 lignes complètes respectant les règles d’écriture.). Pendant ces 8 lignes minimums, vous devrez raconter brièvement les actions de votre personnage en tant que poursuiveur, batteur, gardien ou attrapeur. Bien sur, ne mettez pas si il réussit ou non son action ! Cela dépendra de la réponse que vous avez formulée…

2) L'arbitre sera Rolanda Bibine. C'est elle qui posera les questions.

3) Chaque équipe sera composée de 3 poursuiveurs, 2 batteurs, 1 gardien et 1 attrapeur. (+ des remplaçants éventuels)

* Le Poursuiveur : Il doit attraper le souaffle, faire des passes avec les autres poursuiveurs de son équipe, éviter les cognards envoyés par les batteurs adverses et enfin essayer de marquer en lançant le souaffle dans les anneaux adverses.
Si le poursuiveur répond correctement et en premier à la « Question Poursuiveur/Gardien » posée par l’arbitre, il marquera un but et fera gagner 15 points à son équipe.
Attention : Le Poursuiveur peut se faire bloquer par un batteur adverse pendant une question ! Il devra attendre la prochaine question pour répondre !

* Le Batteur : Il doit empêcher les poursuiveurs de marquer. Pour cela il utilise une batte et envoie des cognards sur le Poursuiveur de son choix. Il peut aussi bloquer le gardien et l'attrapeur.
Si le batteur répond correctement à la « Question Batteur » posée par l’arbitre, il pourra bloquer le joueur de son choix s'il poste avant lui. (poursuiveur, batteur, gardien et attrapeur) Ce joueur adverse ne pourra donc pas répondre à la question en cours ! (Il pourra cependant répondre à la question suivante sous réserve qu’il ne se fasse pas rebloquer)
Attention : Le batteur peut se faire lui-même bloquer par un batteur adverse pendant une question ! Il devra attendre la prochaine question pour répondre !

* Le Gardien : Son rôle est d’empêcher les poursuiveurs adverses de marquer, c'est-à-dire d’envoyer le souaffle à travers les anneaux.
Si le gardien répond correctement à la question «Poursuiveur/Gardien » et en premier, il bloquera le souaffle et fera gagner 5 points à son équipe et perdre 5 points à l’équipe adverse.
Attention : Le Gardien peut se faire bloquer par un batteur adverse pendant une question ! Il devra attendre la prochaine question pour répondre !

* L’Attrapeur : Son rôle est d’attraper le vif d’or avant l’autre attrapeur. En attrapant le Vif d’or, il termine le match.
Si l’attrapeur réponds correctement à la « Question Attrapeur »avant les autres, il fait gagner 50 points à son équipe et termine le match.
Attention : L'Attrapeur peut se faire bloquer par un batteur adverse pendant une question ! Il devra attendre la prochaine question pour répondre !

4) Le match n’a pas de limites de temps et de points ! Un match peut donc durer très peu de temps comme très longtemps ! Le match se termine quand l’attrapeur chope le vif d’or ! Il fait alors gagner 50 points à son équipe par la même occasion !
Vous remarquerez quand même qu’une équipe peut gagner même si elle n’attrape pas le vif d’or ! Il suffit qu’elle ait une grande avance de points !

5) Il existe 3 types de Questions différentes :

a) La « Question Poursuiveur/Gardien » : postée à chaque message de l’arbitre et à durée illimitée jusqu'à la prochaine question, seul les poursuiveurs et gardien peuvent y répondre !
Attention un poursuiveur ou un gardien bloqué par un batteur adverse ne peut pas répondre à cette question !

b) La « Question Batteur » : postée à chaque message de l’arbitre et à durée illimitée jusqu'à la prochaine question, seul les batteurs peuvent y répondre.
Le batteur donne la réponse à cette question et ajoute : « Je bloque + Nom du poursuiveur/gardien/attrapeur adverse »
Attention un batteur bloqué par un batteur adverse ne peut pas répondre à cette question !

c) La « Question Attrapeur » : postée une seule fois à la fin du match (attention cela peut arriver tôt ou tard dans le match). Seul les deux attrapeurs peuvent y répondre. Celui qui réponds le premier juste à la question gagne 50 points et termine le match.
Attention ! Un attrapeur bloqué ne peut pas répondre à la question posée! Si les deux attrapeurs sont bloqués, le match reprend (comprenez le vif d'or s'envole)

6) Il y a soit une indication d'heure pour poster les réponses soit il faut poster le plus vite possible après la question,
*Pour les "poster maintenant" il faut trouver la réponse à al question le plus vite possible et répondre le plus vite possible après la question. Le premier qui répond juste remporte le points
*Pour les "poster dans X heures:
- Les messages postés avant l’heure demandée, à la minute prêt, seront comptés comme faux.
- Ensuite à partir de la bonne heure, c’est comme d’habitude : le premier qui poste gagne.

7) Vous ne pouvez poster qu'un message par question. S'il manque un bout vous ne pouvez pas faire de double post pour compléter, sinon il sera compté comme faux. Il vous est impossible d'éditer, préparez bien vos messages avant ! De plus, les réponses aux questions doivent être strictement exacte. Par exemple si la réponse à la question est un nom de personnage, il faut bien mettre Nom + Prénom, et pas seulement l'un des deux.


Vous avez la possibilité de répondre à chaque question.


Extrait d'un match (exemple):

Arbitre :
Minerva n’avait jamais vu un match aussi passionnant ! Pas un joueur ne restait immobile une seconde et ils étaient déjà tous en sueur, le public aussi ! La foule était en délire … et les Poufsouffles vraiment impressionnants ! Ils étaient d’une rapidité folle ! Les Serpentards ne semblaient plus dans le jeu, ils devaient se re concentrer coûte que coûte ! Puis Julian, la petite révélation de l’équipe des Poufsouffle prit le souaffle et … se dirigea du mauvais coté Il allait donner des points aux Serpentards, quelle générosité ... mais non, il se rattrapa et se retourna du bon coté et ... marqua !! La nouvelle coqueluche de Poudlard venait encore d'impressionner la foule ! Un autre batteur de Serpentard : Dorian Steel tira lui aussi vers Sojiro, mais celui ci semblait avoir une protection et ne fut pas atteint, décidément les Serpentards n'avaient pas de chance ...

Equipe de Poufsouffle : 50 points
Equipe de Serpentard : 10 points


Poster la réponse dans 3 heures



« Question Poursuiveur/Gardien » : Durant quel match de coupe du monde de Quidditch les 700 fautes possibles au Quidditch ont-elles été commises (dites la date et les deux équipes qui se disputaient) ?
« Question Batteur » : Citez le nom de tous les enfants de Molly et Arthur Weasley.
(Pas de question attrapeur cette fois ci)

Batteur
Dorian rendu trés tenace par l'adversité décida de remettre les couverts. Remettant sa batte dans le prolongement de son bras il fonça avec une hargne incroyable droit vers le cognard le plus proche de Julian. Il lui fit face de sorte que lui, le cognard et Julian soient parfaitement alignés au moment ou il allait frapper. Anticipant la course de ce dernier, il prit sa batte à deux mains et regarda le cognard qu'il avait provoqué en face à face. Plongeant littéralement sur lui, il imprima un effet dans son geste qu'il transmit au cognard, profitant de la force d'inertie créée par le choc. La pierre enchantée fondit littéralement sur Julian animé d'une courbe d'une célérité mordante.

Réponse: Percy, Bill, Charlie, Fred, Georges, Ron et Ginny.
Je bloque Julian Cooper.


[Ainsi comme Dorian a bien répondu à la question, le joueur Julian Cooper ne peut pas répondre. Cependant bien sur si Julian estime que Dorian s’est trompé, il peut répondre après.]

Poursuiveuse
Et un but de plus! Malgré le fait que le pointage se distance de plus en plus, Orphée ne se laissa pas démonter. Elle n’avait pas du tout envie d’un nouvel échec au tableau des Serpentards. Ce match, ils devaient le gagner ! Orphée monta rapidement dans le ciel, pour mieux voir le souaffle. Elle le repéra sous le bras d’un des poursuiveurs adverses et fila droit vers lui.

**Je me demande ce qu’ils ont mangé pour être aussi rapide…**

D’un coup de pied, elle délogea la balle du bras du Poufsouffle et le rattrapa de l’autre côté. Puis la jeune fille fila en sens inverse, se dirigeant vers les buts. La Serpentard était bien déterminée à faire gagner son équipe ! Esquivant batteurs, cognards et attrapeurs, elle arriva finalement devant les buts et lança le souaffle en direction de l’anneau gauche…

RÉPONSE : en 1473, la Transylvanie et la Flandre

[Orphée n’a pas été bloquée par un poursuiveur adverse. Elle peut donc répondre à la question. Ici elle a juste mais admettons qu’elle se soit trompée. Un autre poursuiveur peut répondre juste après elle et répondre lui aussi à la question.]

FIN


Voilà si vous avez des questions, n'éhsitez pas à les poser!!!
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Albus Dumbledore
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MessageSujet: Re: Règles de Quidditch   Mar 1 Avr - 17:03:45

Ajout d'une petite précision sur les règles :

Le joueur qui poste le premier (poursuiveur ou gardien uniquement) peut choisir de ne pas marquer mais de faire une passe à un autre joueur (poursuiveur ou gardien). Si le joueur à qui il a lancé le souafle ne se fait pas bloquer par un batteur adverse, alors ce joueur peut marquer le but. Ainsi les deux joueurs de la même équipe ont chacun gagné ce qui rapporte le double de points!

Cas 1 : Equipe des rouges et des olives.
* Poursuiveur 1 poste le premier et fait une passe à poursuiveur 2 => il gagne des points
* Poursuiveur 1 poste le deuxième => il ne gagne rien.
* Gardien poste le troisième => il ne gagne rien
* Poursuiveur 2 poste le dernier => il marque et gagne des points grâce à la passe du poursuiveur 1 et car il n'a pas été bloqué par un batteur adverse.

Cas 2 : Equipe des rouges et des olives.
* Poursuiveur 1 poste le premier et fait une passe à poursuiveur 2 => ne gagne rien car le poursuiveur 2 s'est fait bloqué.
* Poursuiveur 1 poste le deuxième => il ne gagne rien.
* Batteur 1 poste le troisième et bloque le poursuiveur 2 adverse => il gagne des points
* Poursuiveur 2 poste le dernier et se fait bloquer par un batteur adverse => Il ne gagne rien et le poursuiveur 1 qui avait pourtant marqué en premier non plus car la passe qu'il avait faite n'a servi à rien.
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Minerva McGonagall
Directrice adjointe et professeur de Métamorphose
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MessageSujet: Re: Règles de Quidditch   Ven 11 Avr - 0:20:47

Quelques petites précisions pour éviter les problèmes futurs:

- Les règles d'écriture ont été adoucies il y a quelques temps et vous n'avez peut être pas remarqué mais nous n'imposons plus l'italique dans les messages. On vous demande juste un minimum de lignes et de mettre en évidence les paroles et pensées de votre personnage pour faciliter la lecture. Les règles du forum s'appliquent par conséquent aussi au quidditch.

- C'est ce qu'il y a dans les livres de J K Rowling qui tranche en cas de réponses variées. Nous essayons un maximum d'éviter les questions ambigües.

- Lors de la question attrapeurs, les poursuiveurs, gardiens et batteurs pourront poster eux aussi. Pour cette question uniquement, plusieurs poursuiveurs/gardiens peuvent gagner des points s'ils postent avant l'attrapeur qui attrape le vif et si aucun batteur ne les bloque. Si aucun attrapeur n'attrape le vif ou si les deux sont bloqués en sommes, c'est comme d'habitude: seul le premier qui a posté compte.

J'espère que c'est clair. Si vous avez des questions ou voulez des précisions, n'hésitez pas à demander. Il es possible que la question attrapeur soit finalement postée dimanche après midi (heure française) pour qu'un maximum de joueurs puissent participer. J'attends encore la confirmation d'Alya sur ce créneau.
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Rolanda Bibine
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MessageSujet: Re: Règles de Quidditch   Jeu 15 Mai - 14:36:16

Quelques mini modification par rapport au dernier match qui seront appliquées pour les suivants:

*Il y aura les deux types de messages de Bibine:

- "Poster dans X heure". Il faut donc poster à l'heure précise demandée (comme au dernier match)
- "Poster Maintenant". Il faudra donc être rapide à trouver la réponse et poster le plus vite possible (comme avant)

*Certaines questions pourront aussi porter sur l'histoire du forum autre que le Monde Harry Potter. (Ex: qui était le meilleur gagneur de points tel mois de telle année sur le Miroir du Risèd ...). Nous ferons en sorte que tout le monde puisse les trouver sans avantager les anciens par rapport aux autres.

*Et après mure réflexion, nous gardons des questions pour tous les messages de Bibine. (Même pour les :"poster dans X heures" comme on avait laissé entendre à un moment, car ça peut toujours départager et puis ça vous fait chercher et puis on diversifie les questions et puis c'est marrant et puis c'est une tradition et puis voilà na )
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